Вышел новый релиз Brilliant Instajoom 2

Уважаемые дамы и господа, наконец, спустя 2 года после первого релиза расширения для Joomla Brilliant Instajoom я осилил создание его второй версии!

Add a comment

Подробнее: Встречайте новый релиз Brilliant Instajoom 2 (отображает фото из Instagram на Joomla-сайте)


Сайт-попрошайка как пример реализации генетического алгоритма для самопроизвольного улучшения дизайна сайта

Сегодня я поделюсь своей старой и довольно странной идеей, которая позволит веб-сайтам самостоятельно улучшать свой дизайн (без программиста или дизайнера), используя генетический алгоритм. Как компьютер определит, что один дизайн лучше (красивее) второго? Очень просто: ему достаточно руководствоваться принципом "Один дизайн лучше (красивее) второго, если его конверсия выше". Конверсия в данном случае - это процент тех, кто выполнил определенную цель (например, нажал кнопку "Купить") относительно всех пользователей, которые посетили данную страницу. Конверсию компьютер посчитать может.

Как компьютер (бездушная машина) может определить, насколько хорош дизайн?Скорее всего, БЭВМ (бездушной электронной вычислительной машине) чужды понятия "эстетика" или "красота", поэтому мы заставим эту машину считать одну веб-страницу более красивой, чем другая, если такая страница имеет более высокую конверсию, то есть такая страница более эффективно выполняет поставленные перед ней задачи.

Должен заметить, что такой принцип (в рамках разумного) следует применять и при разработке вообще любого дизайна. Это мое глубокое убеждение: дизайн чего бы то ни было должен максимально эффективно выполнять поставленные перед ним задачи, например, привлекать пользователей, заставлять их купить что-либо и т.д. Просто быть красивым с эстетической точки зрения дизайну абсолютно не достаточно. "Красивый дизайн" значит "эффективный дизайн", а "эффективный дизайн" - это не субъективная категория (как "эстетичный дизайн"), а объективная (не зависящая от чьего бы то ни было мнения, и четко измеримая).

Add a comment

Подробнее: Сайт-попрошайка как пример реализации генетического алгоритма для самопроизвольного улучшения...


Сегодня я в двух словах расскажу о том, почему мы с братом решили сделать игру Rebus Express. Об этой игре пока слышали немногие, но будет здорово, если  о ней узнает чуть больше людей благодаря моему скромному блогу.

Итак, 3 месяца назад я решил, что мне для работы не помешает более глубоко разобраться, как устроен Instagram (несмотря на то, что у меня есть там аккаунт, и я даже написал Joomla-дополнение для публикации на сайтах фотографий из Instagram, я не очень разбирался в самом Instagram).

Мой брат Толя понимает, как он устроен, у него есть пару личных аккаунтов не несколько десятков тысяч подписчиков, и он по работе руководит продвижением аккаунтов наших клиентов. Естественно, я не стал гуглить, а пошел к нему на чай.

Add a comment

Подробнее: Зачем нужна наша Instagram игра Rebus Espress (Ребус Экспресс)?


Отличный сервис для создания кнопок "Like" социальных сетей

Мне очень импонируют ребята, готовые делиться своими трудами и наработками, не требуя ничего взамен. Например, возьмем господина Сапегина - сделал с небольшой командой (судя по копирайту на сайте, мы лично не знакомы) отличный сервис для расшаривания web-страниц в социальных сетях. Бесплатно выложил все коды - пожалуйста используйте! 

Теперь о самом модуле. Начну издалека: несколько моих близких друзей знают, что мы сейчас с девушкой и братом разрабатываем в качестве отдыха от работы небольшую глупую онлайн-игру для хорошего настроения под названием Good Mood Game. Игра - веселая, нам нравится процесс работы над ней, но на выходе, скорее всего, продукт получится далеко не уровня Angry Birds (хотя мы стараемся выжать из идеи все возможное). И сегодня я решил добавить в игру социальную составляющую: почему бы пользователям не делиться ею, если она им понравится. Заодно хочу навесить побольше треккинга от Google, чтобы получить более серьезный опыт работы с ним.

Add a comment

Подробнее: Отличный сервис для создания кнопок "Like" социальных сетей


GameDev Conference 2015 - конференция разработчиков игр во Львове

Вчера были с друзьями на конференции разработчиков компьютерных игр Gamedev Conference 2015 во Львове. Кто не в курсе, мы делаем мобильную инди-игру, поэтому в качестве "энергитического и информационного впрыска" в наш проект мы посетили это событие. Организаторы позизиционировали GameDev Conference 2015 как самую большую геймдев конференцию на западной Украине. Так и вышло: было более 350 участников. Программа была разделена на 5 параллельных потоков: business, tech, art, indie и workshop. Было около 40 докладов и примерно столько же докладчиков. Так как мы не знали всех докладчиков, то за день до конференции нашли информацию обо всех, прочитали планы их докладов и посмотрели, в каких компаниях работают, а также, какие игры делают. Так мы выбрали те доклады, которые собирались посетить. Я решил конспектировать все доклады, чтобы лучше отложилось в голове. В этом отчете я коротко перескажу, что мне запомнилось на каждом докладе, и как в целом проходило мероприятие.

Add a comment

Подробнее: О конференции разработчиков игр Gamedev Conference 2015 во Львове


Читайте здесь новости, связанные с информационными технологиями в Украине и во всем мире! Также в этом разделе я публикую и просто свои мысли по поводу тех или иных IT-вопросов. С удовольствием обсужу с вами такие темы, как веб-дизайн, программирование на Java, C++, PHP, C# разработка микроконтроллерных систем (архитектура PIC), веб-приложения, мобильные приложения под Android и IOS, платформа Unity, Joomla, SEO, схемотехника, современные гаджеты, 3d-графика и анимация и тд и тд.

У меня есть небольшой опыт в каждом из направлений, постоянно приходится заниматься то одним то другим направлением, но больше я тяготею к веб-дизайну, геймдеву под мобильные приложения, 3d-анимации и программированию микроконтроллеров. Иногда у меня возникают мысли по поводу улучшения графических интерфейсов или подобные мелочи, такие посты я также публикую в разделе "Информационные технологии". В ближайшее время планирую расширить данный раздел и записями из мира информационных технологий.